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목록디자인 패턴 (2)
빵구의 개발 메꾸기
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디자인 패턴이란 자주 사용하는 설계 패턴을 정형화해서 가장 최적의 방법으로 개발 할 수 있도록 정해둔 설계이며 알고리즘과 비슷하지만 정답이 있는 것은 아니며 프로젝트의 상황에 맞추어 적용한다. 크게 생성패턴, 구조패턴, 행위패턴으로 나뉘고 지금은 구조패턴 중 하나인 어댑터 패턴(Adapter Pattern)에 대해 설명하고자 한다. 구조패턴은 프로그램 내의 자료 구조나 인터페이스 구조 등 프로그램 구조를 설계하는데 활용 될 수 있는 패턴으로써 클래스와 객체들의 구성을 통해서 더 큰 구조를 만들 수 있게 해준다. 큰 규모의 시스템에서는 많은 클래스들이 서로 의존성을 가지게 되는데 이러한 복잡한 구조를 개발하기 쉽게 만들어주고 유지 보수하기 쉽게 만들어 준다. 어댑터 패턴(Adapter Pattern)은 변..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/SBE0O/btrEzKqlZOO/J3OTOWO9UcYnOKYV4aAtAK/img.png)
디자인 패턴이란 자주 사용하는 설계 패턴을 정형화해서 가장 최적의 방법으로 개발 할 수 있도록 정해둔 설계이며 알고리즘과 비슷하지만 정답이 있는 것은 아니며 프로젝트의 상황에 맞추어 적용한다. 크게 생성패턴, 구조패턴, 행위패턴으로 나뉘고 지금은 생성패턴 중 하나인 싱글톤 패턴(Singleton Pattern)에 대해 설명하고자 한다. 생성패턴은 객체를 생성하는 것과 관련된 패턴으로써 객체의 생성과 변경이 전체 시스템에 미치는 영향을 최소화하고 코드의 유연성을 높여준다. 싱글톤 패턴(Singleton Pattern)은 어떠한 객체가 유일하게 1개만 존재할 때 사용한다. 주로 사용하는 곳은 서로 자원을 공유할 때 사용하며 TCP Socket 통신에서 서버와 연결 된 connect 객체에 사용한다. ① ge..